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MMD 编辑器

一个模型,一段动作,再把文件写回去

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    打开模型文件夹

    要整个文件夹,不是只选 .pmx。模型是按路径去找自己的贴图的,缺了贴图它就是一具灰色的身体,看起来像工具坏了,其实是文件夹没选全。所有内容都从本地磁盘读取,不会发往任何地方。

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    载入动作,拖着看

    一个 .vmd 进来之后会按骨骼拆成一条条轨道。拖时间轴到任意一帧,或者按播放,看头发和裙子跟着动起来。物理只在时钟走的时候算,你停它就停,所以正在打关键帧的那个姿势不会自己飘走。

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    动一根骨骼,打帧,存回去

    选中一根骨骼,在视窗里拖动它的控制柄,当前这一帧就有了关键帧。保存写出来的是 .vmd,MikuMikuDance 和那个圈子里的其他工具都能直接打开。是同一种文件格式,不是别的东西导出来的替代品。

FAQ

我的模型会被上传吗?
不会。文件夹是在这个页面上、在你自己的机器上读取的,没有任何请求把它们带到别处去。很多模型的作者在授权条款里明确禁止再分发,这本身就是这类工具不该碰服务器的理由。
它对设备有什么要求?
需要桌面端或笔记本,配较新的 Chrome、Edge 或 Safari。手机做不了:一个模型是几万个三角形,每秒要重新摆三十次,这是笔记本的活。
它能取代 MikuMikuDance 吗?
不能,也没打算取代。MMD 积累了二十年的功能,这里都没有。这里能做的是:打开一个模型和一段动作,把不对的那一帧改过来,再把文件写回去,不用装任何东西,坐在哪台机器前都能做。
插值曲线会被改掉吗?
不会。曲线从文件里读进来,原样写回去。改姿势就只改姿势,所以别人手工调过缓入缓出的那一帧,不会因为你挪了一下位置就被压成一条直线。
可以从零开始做一段动作吗?
可以。载入模型,不载入动作,摆一根骨骼打上关键帧就行。时间轴会跟着你打的最后一帧一起变长。

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